Ver2.2.0対応版スプラトゥーン2 通常ギアパワーの案内

バブルランチャースぺ性能UP30

皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。

ギア厳選の話はしてたんですが、普通のギアについて話してなかったので、今回書きます。

※18年1月13日 Ver2.2.0にギアパワーに変更ないのを確認しました。

固定ギアに関しては下記記事で

皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。 ギア厳選する際に、先に考えておくべきことが有ります。 それは固定されているギアパワーですね...

ギアパワーのルール

メインギアとサブギアというのがありまして、同じギアパワーでもメインとサブで効果が違います。
メインギアが10の効果があるとすると、サブギアは3ぐらいの効果になります。

アミーボでギア揃える

上記のギアだと、4つイカダッシュがついているけど、上の段の大きなギアパワーは10
下の段の小さなギアパワーは1つ3の効果がある。
合計19のイカダッシュ速度アップの効果が得られることになる。

アタマ、フク、クツを全て同じギアパワーにすると57となり、大きな効果が得られます。

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ギアパワーの方針

Splatoon2では、初代Splatoonからギアパワーの効果が大きく変わっています。
詳細はギアパワーで確認頂きたいですが、大雑把にいって効果が減少している、またはブキごとで効果の強弱が変わってる状況です。

そういった意味でも、最初ギアパワーが揃ってない、ギアパワーの検証が進んでいない現段階では、欲しい効果を決めてメインギア3つを同じものにする方が、良いかもしれないですね。

長所をもっと伸ばすのか、短所を小さくするのか、この辺りは好みになりますね。

通常ギアパワーの説明

インク効率アップ(メイン)

メインインク効率UP

メインブキのインク効率が良くなるので、回復に時間を割く必要が減少する。
塗る時間が多い方が試合展開としては有利になります。

ブキとしてはインク効率が悪いプライムシュータは良い感じに改善するだろう。

小まめに回復する必要がなくなるし、急な撃ちあいが発生した場合にインク切れが発生しにくくなるのは良い。

ブキごとでインクの消費量は違うので、一概にどのくらい減るかは言えないが、ヒッセンで確認したところ、下記結果が得られた。

ギアパワー ヒッセン攻撃回数
0(何もなし) 16
1(サブ1) 17
10(メイン1) 19
20(メイン2) 22
30(メイン3) 25

ヒッセンだとサブ1つで1回攻撃が増えて、メイン1で3回攻撃回数が増える計算だ。

シュータは、正直数えれない。数えやすいバケツなので数え間違いはないと思うw

17年10月UPデートで修正が入った

– プライムシューター
– プライムシューターコラボ
– ノヴァブラスター
– H3リールガン
– ダイナモローラー
– リッター4K
– 4Kスコープ
– キャンピングシェルター

上記のブキは、少ないギアパワーでも効果が感じやすくなった。

インク効率アップ(サブ)

サブインク効率UP

意外と使っている人をちらほら見るサブのインク効率アップ。
個人的には、サブ効率と呼んでいる。

ボム系などインク消費が激しいサブをいっぱい使いたい人が使う。
また、サブのインク消費量を少なくすることでメインブキの攻撃回数を増やすことも出来る。

ギアパワー57と全てサブ効率にすると、カーリングが二個投げれるロマンがある。
しかし、スプリンクラーは2個置けないので、サブウェッポンで乗せる載せないは決めよう。

ヒッセンでざっくり調べる。
ヒッセンの数字は、クイボつかった後に、ヒッセンが何回使えるかを数えている。
Ver2.0.0に合わせました(クイボのインク消費が

メイン サブ クイボ メイン
1 0 2 4
2 0 2 4
2 5 2 5
2 6 3 0

メインギア2、サブギア6以上のサブ効率をつけると、連続でクイボが3回投げれる。

これは以外に効果は大きい、と言うのもクイボが連続で3回投げてくるイカは少ないので、油断しているイカが多い。(俺も油断してました)

クイックボムのダメージは、直撃60、近35、遠25のダメージがる。
近35は2回では70だが、サブ効率でクイボ連続3回投げると近ダメージが105となり、敵イカしとめる確率が大きく上がる。

こう考えるとサブ武器によっては、サブ効率を積む価値はあると思われる。

しかし、Ver2.0.0でサブ効率の仕様が変わり、クイックボムのみ効果が33%減と言う仕様変更によって、クイボ3回投げた直後は、メインが撃てなくなった。
ギアパワー全てをサブ効率にしても、クイボ3連投後のメインは絶望的だ。

インク回復力アップ

インク回復UP

メインもサブも両方いっぱい使いたいとか、イカセンプクスキーな人には、こちら。
特にイカニンジャ使う人は、これもお供にすると良いかもしれない。

回復アップか、効率アップが良いかは、サブ効率で話したように、攻撃スタイル次第だから、どちらが良いかは一概に言えない。

傘使い始めて、インク回復が良いなーと思います。
スプリンクラーを使うブキ構成なら、インク回復は良い選択かもしれない。

ヒト移動速度アップ

ヒト移動速度アップ

みんな大好き人速度アップ。

イカでおそぐ時ではなく、歩く速度が上る&ブキで攻撃しながら歩く移動速度があがる。
近接での撃ちあいの時に、移動が速いと相手の弾を避けやすくなる

ただ、メインブキ撃ちながらと、ただ、走るだけでは扱いが変わり、ブキによっては効果が感じにくいので、注意しよう。

Ver1.4.0追記

スピナータイプのブキで射撃しているときの移動速度に対する効果を約20%増やしました。

ヒト速の比較Ver1.4.0版

パラシェルターの射撃移動速度が凄く高くなっているのがわかる。
Zapの移動射撃には効果は表れにくいようだ。

ただ、現れにくいだけで効果は乗るので、ブキによってはイカ速ではなく、攻撃移動に効果が出るヒト速を選ぶのも良いだろう。

あと、モズクやマンタマリアの金網から攻撃する際は、イカ速ではなく、ヒト速が効力を発揮するし、インクを塗らずに裏取りする際は、ヒト速が多ければ速攻で攻撃できる、必須のギアパワーになるだろう。

イカダッシュ速度アップ

イカダッシュ速度UP

個人的に大好きなギア。

基本目的地に行く時や、敵イカから逃げる時はイカになって逃げるんですが、その時のスピードが上がるギア。

ヒト速とイカ速どちらがと言われれば、イカ速の方が汎用性は高いだろう。
自分がどのブキを使うかで優先ギアは変わってくる。

しかし、目的地に行くまではイカ速の方が早いので少し乗せておくのは良いと思う。

ブキによっては、安全靴や歩き速度が実質効果が下がったため、注目度がアップしている気がする。

あればあるだけ、助かるギアパワーなのは確かなので、何積むか困ったら、イカ速度つんでおけば間違いではない。

スペシャル増加量アップ

スペシャル増加量アップ

個人的に好きなギア。
これを使うとスペシャルが溜め安くなるので、スペシャルが強いこのゲームでは意外と人気があると思う。たぶん

戦いが苦手なイカでも、これを使ってインクアーマーを貼りまくると試合に貢献できるかもしれない。

しかし、逆に言うとスーパーチャクチのように温存するスペシャルだと、増加量アップのギアは必要性が落ちる。

スペシャルゲージが満タンになると、このギアパワーは効果が無くなるからだ。

スペシャルで何を使うかで、このギアの必要性を考えよう。

スペシャル減少量ダウン

スペシャル減少量ダウン

ヤグラでは大活躍のギア。

死んだ時はスペシャルパワー減るルールだけど、その減少量が少なくなる。

つまり、復活した後にスペシャルが使いやすくなるギアパワー

死ななければ良いんでしょ?と思ってた自分が昔いましたが、スーパーチャクチを使う前にやられたとか、スペシャル発動が下手な奴ほどこのギアパワーの恩恵が受けれる。

やられた時は、だいたい試合が不利になるので、不利な状況を覆すスペシャルが使いやすくなるこのギアパワーは、個人的に強いと思います。

アタマ専用ギアパワーのカムバックとの組み合わせが良いと思う。

オススメカムバックギア

カムバックの説明はこちらの記事

皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。 ギア厳選する際に、先に考えておくべきことが有ります。 それは固定されているギアパワーですね...

スペシャル性能アップ

スペシャル性能アップ

スペシャルごとに効果が変わってくるギアパワー。
バブルランチャー実装時だ。シャボン玉が大きくなる、この見た目でもわかる効果が大きく注目された。このことで大きく注目されたギアパワー。

・マルチミサイル: ロックオンできる範囲が広くなる。

Ver1.4 マルチミサイルに対して、照準を大きくする効果を約67%増やしました。     

・ジェットパック、ハイパープレッサー、インクアーマー、アメフラシ、ボムピッチャー: 発動時間が延びる。

Ver1.4後

ジェットパックに対して、新たに、爆発の半径を広げる効果を追加しました。代わりに、持続時間を延長する効果を約50%減らしました。

インクアーマーに対して、新たに、発動してから実際にヨロイが装着されるまでの時間を短くする効果を追加しました。

アメフラシに対して、これまでサブ性能アップのギアパワーによって投げる距離が伸びていた問題を修正し、代わりに、これまでの効果に加えてスペシャル性能アップのギアパワーによって投げる距離が伸びるようにしました。

・イカスフィア: スフィアの耐久力が上昇する。

Ver1.4後 イカスフィアに対して、新たに、爆発の最小ダメージ(55.0)を与える半径を広げる効果を追加しました。
イカスフィア自体の変更内容と合わせると、スペシャル性能アップのギアパワーを最大まで使用している場合に、これまでの半径と同じになります。

・スーパーチャクチ: 爆風の範囲が拡大する。
・バブルランチャー: シャボン玉が大きくなる。爆風の範囲が拡大する。

スペシャル性能アップを30積んだ状態の動画。

スペシャル性能アップが無い状態の動画。

バブルの大きさ比較

バブルランチャースぺ性能UP30 バブルランチャースペシャル性能無し
スペシャル性能30 スペシャル性能無し

ステージはガンガゼ野外音楽堂のステージ前で使っている、ヨコの障害物と上のタイム辺りで大きさがかなり違うことがわかってもらえると思う。

本当に短い動画もあるので、是非見て欲しい。

シャボン玉は敵からすると凄くやっかない壁になるので、ガチエリアでの障害物、ヤグラの守りなどで、活躍する。

スペシャルによっては効果が大きいギアパワーになのだが、バブルの場合は純粋に楽しいw

復活時間短縮

復活時間短縮

相手を一人も倒せないままやられたときに、いつもより早く復活することができる。

具体的に言うと、0キルデスした場合、もっと言えばデスとデスの間にキルを挟んでいないことが条件。

初代のころに比べると条件が付いて、かなり使いづらい効果になってしまった。

役割としては、前線を下げたくない時に使う。
どれだけ腕があっても、敵イカ一匹も殺せず、死ぬことはある。
その際復帰が早く出来るのは強い。

ライバルはスーパージャンプ時間短縮やカムバック

スパジャンは味方イカがいると、素早く飛べるので、前線維持に貢献できる。
カムバックは、インク効率が速くなるので、スペシャルが使いやすくなる。

復活ははまれば強いが、使いどころは難しい。

スーパージャンプ時間短縮

スーパージャンプ時間短縮

仲間やビーコンに飛ぶときのスーパージャンプ時間を短縮できる。

注目点として、空中の時間短縮されるが、大きいのはジャンプするまでの時間が短縮される点である、地上にいる時に敵イカから逃げ安くなるのが利点である。

Ver1.4.0

少ないギアパワーの数でも、ジャンプ前の溜め時間を短縮する効果が発揮されやすくしました。
※ギアパワーを最大まで使用しているときの効果は同じです。
※ジャンプ先を決定してから着地するまでの合計の時間はこれまでと同じです。

全てスーパージャンプのギアパワーにした場合は、今までと同じ速度でだけど、Ver1.4.0からは、サブギアに1つ付けただけでも、効果が感じやすくなった。

1つ付けるとジャンプで飛ぶまでの時間がすこーし短縮されたので、敵イカからにげやすくなるかもしれない。

下の動画は、スパジャン57とサブ性能57でチャクチ時にスーパーチャクチを使った動画。

チャクチをされるがわ視点

この動画は、スーパーチャクチして飛んだイカはスパジャン57、ビーコン置いている人がサブ性能57積んでいる。

サブ性能を使い、ビーコンを置くと、ビーコンに飛ぶスピードが速くなる。

何が言いたいかというと、チーム連携しているから、この効果が出ているので、一人ではここまで劇的な効果は出ないので、注意するべきだということ。

しかし、スーパーチャクチの範囲が出た時には、相手に一撃を与えているので、スーパーチャクチに全てをかける人は、スーパージャンプを使うのは良いなーと思います。

ヤグラ戦の時は、凄く効果ありそう。

同じ方で、スフィアをスパジャンで避けている

ここで見るべき点は、スパジャンで飛ぶまでの時間が大きく短縮されている点。

言い方を変えると発射するまでの時間が短縮されているので、スフィアの爆発から逃げれている。

仲間が前線にいると言う前提が必要ですが、スパジャンがあると、デスした際に前線に復帰しやすくなります。実質復活時間短縮をつんでいるような感じなります。

復活入れるぐらいなら入れても良いかもしれない。

ハイパープレッサー使っている人も、スタート地点に戻るのなら使うべきかも。

サブ性能アップ

サブ性能アップ

サブの性能が上がる。
どのように変化するかはサブごとに異なる。

・クイックボム、スプラッシュボム、キューバンボム、ロボットボム、ポイズンミスト、ポイントセンサー…ボムを遠くまで投げられるようになる。

・カーリングボム…スピードが上昇する。
トラップ…作動時の効果範囲が広がる。(ダメージやセンサーの範囲が広がる)

・スプリンクラー…塗りが弱くなるまでの時間が延びる。
・ジャンプビーコン…ジャンプビーコンへ飛ぶ、スーパージャンプする時間が短縮する。
 ビーコンを設置したプレイヤーがこのギアパワーをつけていると、ビーコンにジャンプしたイカも時間短縮になる。
ただし、スーパージャンプ時間短縮のギアよりも短縮効果自体は小さい。

・メインブキよりも射程が長いイカをクイックで倒すとか、ロボットボムと自分で挟み撃ちにするとか、色々考えることは出来る。

Ver1.4.0から

・トラップに対して、新たに、相手をマーキングする時間を延ばす効果を追加しました。
・スプリンクラーに対して、勢いよくインクを噴出する時間を延ばす効果を約150%増やしました。
・ポイントセンサーに対して、新たに、相手をマーキングする時間を延ばす効果を追加しました。
・ジャンプビーコンに対して、スーパージャンプ時間短縮を付与する効果を約50%増やしました。

トラップやポイントセンサーなど、相手をマーキングする時間が増えたので、使い方によっては、相手の位置を常に把握できるかもしれい。

個人的には、ジャンプビーコンの有用性があがるといいなーと思ってます。

スパッタリーのビーコンイカスは、サブ性能アップ

ラピッドブラスタートラップ性能アップ

ここでサブ性能UPでトラップの爆風とセンサーの範囲を広げると動画のようになる。

ラピッドのメイン直撃85 メイン爆風35
トラップ小爆風20 トラップ中爆風35

動画のように、トラップカスあたりであっても、20ダメージなのでメイン直撃させると敵イカをしとめることが出来る

ちなみにギアパワー20までは目の前のイカや右上のイカには、爆風もセンサーも届かないです。
やるならギアパワー30は欲しいですね。

相手インク影響軽減

相手のインクを歩く際に歩くスピードがすごく遅くなる。それを和らげる効果のギア。

Ver1.4.0でバグが修正されたようだ。

・相手インク影響軽減のギアパワーに関して、下記の状態の場合、最大までギアパワーを使用しているときにしか効果が発揮されていなかった問題を修正しました。
– シュータータイプのブキで射撃しながらの移動中
– マニューバータイプのブキで射撃しながらの移動中
– ボム系のサブウェポンやスペシャルウェポンを構えながらの移動中

シューター系のインク射撃中に乗らないことが判明しました。

※修正されたので、参考にさせて頂いてた、過去の検証は削除しました。

爆風ダメージ軽減

爆発ダメージ軽減

ボムをはじめ色々な爆風ダメージを軽減してくれる。
ボムのダメージで近距離、遠距離、直撃とあるが、直撃は軽減しても死ぬが、他の時はこの軽減が役立つ、かもしれない。

残念ながらブラスターには効果がないらしいが、ボム、チャクチ、ミサイル、ジェットパック、クイボからのダメージ軽減してくれる。ボムとジェットパックの直撃は無理だが、クイボからの直撃はカバーしてくれる。

防御系ギアの安全靴が存在感低下している今となっては、唯一の防御系ギアになる。

※17年9月17日追記

17年9月のアップデートで、ジェットパックの爆風範囲が小さくなりました。
その影響でジェットパックを使う人が激減。

爆風軽減の魅力は下がりました。

最近はイカスフィア後の追撃、チャクチのカスあたりとして使えるかなーと言う感じ。

スーパチャクチ後にクイックボムなど使って追撃してくるので、その時は良いかもしれない。

だけど、イカスフィア対策としてはイカ速度UPで逃げるのが正しい気もする

もし載せるなら、チャクチとクイボで暴れている、スプラシュータ対策として、クイボ2発直撃食らっても耐えれるメイン1つとサブ3つ(2つかもしれない)をお勧め。

マーキング時間短縮

マーキング時間短縮

今のところネタギアパワー。

Ver1.4.0

マーキング時間を短縮する効果を約20%増やしました。
新たに、相手のサーマルインク・リベンジ・ハイパープレッサーによる位置を探知する効果に対して、こちらの位置が見えない範囲を広げる効果を追加しました。

ネタギアだったが、サブ性能アップでポイントセンサーとトラップが強化されたこと、ハイパープレッサーの位置探知にも効果がでた。

ハイパープレッサーはマジウザいので、地味に良いアップデートかもしれない。

まとめ

Ver1.4.0のアップデートでかなり変わった印象。

特に少ないギアパワーで効果を感じれるようになったので、全てを1つのギアパワーでそろえるよりも、ちょこちょこ乗せた方が、色々な場面で対処出来るようになっている。

揃えるのは見た目綺麗だが、色々載せた方が結果的には強いかもしれない。

最後にギアパワーのシミュレーターサイトを紹介

Gear planner and stat calculator for Splatoon 2. Create gear configurations and see the effects on your stats.

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