Ver3.0.0対応版 固定ギアパワーの説明

爆発ダメージ軽減

皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。

ギア厳選する際に、先に考えておくべきことが有ります。
それは固定されているギアパワーですね。
それ前提にしてギアスロットを開放したり、ギアの復元をしないと後悔するかもしれません。

※18年4月25日 Ver3.0.0に合わせ説明を修正しました。

※17年9月7日通常ギアの説明を作りました

Ver3対応版スプラトゥーン2 通常ギアパワーの案内
皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。 ギア厳選の話はしてたんですが、普通のギアについて話してなかったので、今回書きます。 ※18年...

固定化されたギアとは?

アタマのスタートダッシュ、フクのイカニンジャ、靴の対物攻撃力アップなどが有名ですね。ギアのかけらがなく、ギアについているものを利用することが出来ないものです。

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固定化されたものと被らないようにする必要がある

例えば、イカニンジャ使うために、イカダッシュ速度UPのフクにサブギアイカダッシュ速度UPを三つ付けてしまうと、イカニンジャと被ってしまい使えません。

スタートダッシュとラストスパートは、同じ頭なのでどちらかにしないとイケないなどネスね。

では、固定化されているギアを見て行きましょう。

アタマギア

スタートダッシュ

スタートダッシュ 

対戦開始から30カウントの間、ヒト移動速度アップとイカダッシュ速度アップの効果に加え、相手インク影響軽減の効果が発揮される。
ステージにもよるが、ホコのようなスタート勝負のルールでは有効

※ver3より機能追加

・効果時間中に、相手を倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていたりした場合、効果時間が7.5秒間ずつ延長されるようにしました。

アシスト含めた敵イカを倒すと効果時間が延長される。
7.5秒間ずつ延長なので、複数回効果を発揮できる。
アメフラシやインクアーマーを上手く使うと良い感じに延長出来そう。

ラストスパート

ラストスパート

ラスト30カウント前から、メインインク効率とサブインク効率、インク回復量UPが24アップする。(57表記)

ガチバトルでも相手のチームが30カウント切った時点で、インク効率が大幅にアップする。ストレートで勝った場合は関係ないが、接戦や延長戦が多くなると、スペシャルでの奪還がしやすくなり、連戦が出来るようになる。

逆境強化

逆境強化

相手チームより、味方チームの人数が減るとその分、スペシャルゲージが増加する。
相手チームが通信回線の関係で人が少ないと、自分たちのチームが常に人数が多いので効果がほぼ出ない。
逆境強化の敵は、敵の通信回線かも
周りが死んで自分が生き残るチャージャー系の人には一考の価値ある。

実際にどのような感じでスペシャルゲージが溜まるかが、動画で撮影できた。

この動画では、みんな揃った時には、ゲージが満タンになったので、この後反撃に移ることは出来ました。

カムバック

カムバック

敵イカにやられて復帰後20秒間下記パワーが

・インク効率(メイン)
・インク効率サブ
・インク回復力
・ヒト速度
・イカ速度
・スペシャル増加量アップ

それぞれ6個のギアパワーがメイン1個分程度向上していた。
水に溺れたり、タチウオで落ちたりしたら発動しないので注意。

※Ver3より機能修正

ギアパワー1個に下方修正されました

オススメギア

オススメカムバックギア

カムバックの良いところは、インク効率があがってスペシャル増強の効果もあって、スペシャルポイントが溜め安くなる点だ
もちろんイカダッシュで前線に復帰しやすい点もある。

そうなると味方の攻めるタイミングを合わせやすくなり、反撃しやすくなる。

上記のギアはスペシャル減少量ダウンなので、スペシャル死んだ時のスペシャルポイントが残り易くなる。

残ってるとスペシャルを回復して反撃しやすくなる。

・欠点は、死んだ時しか発動しないので、死なないほうが勝ちやすいエリアやナワバリではオススメしにくい点だ。

自分はアミーボのイカパッチンを作ったのに、このカムバックの方に流れそうorz

フクギア

イカニンジャ

イカニンジャ 

イカダッシュ速度が9割に下がるが、イカダッシュ中にしぶきが出ないので、見た目ではどこに移動しているか相手にはわからなくなる。

カーリングの後を泳ぐと相手からは、どこにイカがいるのかわからないので不意打ちや、フェイントがかけやすい。

カーリングを持つボールドネ申やローラが使うと凄くいやらしいかもしれない。

逆に天敵はセンプク中のイカを光らせる味方のインクアーマー

9割と言うのが遅くなったことを結構体感出来るスピードである。イカ速度UPを使うことで、カバーできる。

※Ver3で修正有り

自分自身のイカダッシュ速度アップのギアパワーの効果を約20%打ち消すようにしました。

打ち消す方に下方修正されたので、イカダッシュ速度アップを今まで以上に多くつける必要が出て来た。

今まで全てイカダッシュだった人は、単純に速度ダウンとなる。
カーリングにもVer3で修正入るので、イカ忍カーリング勢はしばらく試行錯誤が必要になる。

リベンジ

リベンジ

いやがらせギア、自分を倒した人がしばらく半透明で見える。
倒されること前提のギア。これよりサーマルインクが良いかもしれない。
アップデートで、てこ入れされると良いな。

1.4.0でてこ入れされて、

地形の裏にいる相手の位置を、これまでより約23%手前から表示し始めるようにしました。

サーマルも同じ効果が追加された。リベンジならでわの追加効果無しなのが残念。

※Ver3で追加機能あり

リベンジの効果の対象となっている相手プレイヤーを倒した場合、復活ペナルティアップのギアパワーをつけているときと同じように、復活までの時間とスペシャル減少量を増加させるようにしました。

うーん、強くはなってるけど、やはり他のギアをつけた方が良いと思う。

サーマルインク

サーマルインク

相手にインクをかけるとしばらくの間、相手が障害物越しでも見えるようになる。自分だけなのが残念すぎる。意外と便利ブラスター爆風に適用なし、近いと効果なし、センプク相手に効果なしというのがわかった。

ジェットスイーパーなど、一発の威力が低い長距離射程は使うと良いかもしれない。

ほぼ一撃で倒せる近距離のボールドやローラは、当たったら相手が死ぬので他のギアに使った方が良い。

Ver1.4.0から、リベンジ同様効果が拡大している。

地形の裏にいる相手の位置を、これまでより約23%手前から表示し始めるようにしました。

※Ver3にて修正有り

効果時間を6秒間から12秒間に延長しました。

復活ペナルティ

復活ペナルティアップ

倒した相手にスペシャル減少量と復活時間を増加させる。

Ver1.4.0でスペシャル減少量が明言されている。復活時間は説明なし。

たおした相手のスペシャル減少量を増やす効果15%
自分がたおされたときのスペシャル減少量を増やす効果を、22.5%に増やしました。

【スプラトゥーン2】更新データの内容を教えてください。

スペシャル減少量がいつもより多くなり、復活時間も噂では1秒ほど多くなる。

しかし、数字からわかるように、相打ちだと自分のペナルティが多くなるので、上級者向け。

自分のデスが少なくて、キルが多いなら使える。キルが3に対してデス1が一つの目安か?
これを使うだけの実力が切実に欲しい

※Ver3にて修正有り

倒した相手がつけている復活時間短縮のギアパワー効果を打ち消す量を、80%から85%に増やしました。

クツギア

ステルスジャンプ

ステルスジャンプ

スーパージャンプが、見えなくなる。と言えば強いように聞こえるが、今回は、チャクチ地点近くの人にはしっかり見えてしまう。
基本スーパージャンプ付近は敵イカが居るのと、似たようなギアで受け身術もあり、いまのとこ息をしていないギア。
アップデートでのてこ入れが求められる。

対物攻撃力アップ

対物攻撃力アップ

シールド壊すのが早くなるだけかと思いきあ、ホコやインクアーマー、イカスフィアと言った物に対しても効果を発揮して、いつもより早く壊せるようになる。

幾つかのアップデートの結果、インクアーマーとイカスフィアの登場が減ったので、対物攻撃力アップの出番も減ってしまった。

あれば凄く役立つけど、出番が確実にあるわけじゃないので、悩むところである。
何回か使ったけど、対物持っている時に限ってイカスフィアが来ない現実を体感した。

受け身術

受け身術

意外と面白い。ステルスジャンプの代わりになると思う。
受け身術を使ってるイカとガチで一度対戦したが、出待ちで当てれませんでした。相手イカのドヤ顔が印象的でした。

スーパージャンプ中にスティックを前に倒しておくと、チャクチ直後に前点する。

Ver1.4.0でてこ入れされた。

全方向へ受け身を取れるようにしました。
受け身直後の移動が行えない時間をなくしました。

無敵は無いが、チャージャなどの待ちうちには有効。

イメージとしては、スーパージャンプの着地時にマニューバーのように前転が出来る。
上手く使うと大きなアドバンテージがある
ただ、このような危険を犯してまで、スーパージャンプを使うのか?と言う疑問はある。

※Ver3で機能修正

受け身を行ったあと約3秒間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減の効果を得られるようにしました。

敵に囲まれても生き延びやすいように機能が上方修正された。

お薦めのギアパワー

固定ギアパワーで、今人気なのが、カムバックだと思う。
有名プレイヤーで使っている人が多いので、人気あるみたい。

カーリング使えて超接近戦で強いボールドネ申、カーリングが使えなくても接近がメチャ強いローラー系は、イカニンジャが大人気だ。

フリーのギアパワーで人気なのが、ヒト速度UP、イカダッシュ速度UPと、爆風ダメージ軽減あたりでしょうか?

Ver3対応版スプラトゥーン2 通常ギアパワーの案内
皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。 ギア厳選の話はしてたんですが、普通のギアについて話してなかったので、今回書きます。 ※18年...

ギアパワーの決め方

カムバックや逆境強化などは、保険です。ピンチになると凄く強くなる。
イカ速度UPやヒト速度UPは、常に一定の効果を出しますが、カムバックや逆境ほど強くなるわけではありません。

どのブキでも一定の効果を持つ、イカ速度UPやヒト速度UPは揃えておくのが良いと思います。

正直S+前半までは、サブギアパワーにまでこだわる必要はないかなと思います。

ただ、S+以降は一秒でも早い対応が求められるのと、ウデマエが落ちると5さがってしまうので、サブギアまで好みで揃えておきたいところです。

※17年10月20日追記

現在パラシェルターをメインで使っています。

オススメは、ヒト速、とメイン効率UPを中心に、カムバック、イカ速度UP、インク回復UPで微調整をしたいところ。

ヒト速とイカ速が立ち回り強化、メイン効率UPで、インク切れの回数を減らす目的です。
カムバックあると復活後はやはり楽ですねー

まーアップデートがあるとまた変わるかもしれないですけどね。

自分のブキのスタイルとルールを良く考えて決めましょう。

では、イカよろしくー

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