皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。
とうとうヒッセンに修正が入りました。
チャージャー、スパッタリー、ヒッセンの3本柱で遊んでた自分にとってちょっと痛い気もします。
ヒッセンは初代からちょこちょこ使ってたんですけどね。
17年9月8日Ver1.3.0の修正内容
[おしらせ]
明日、9月8日(金)午前10時より、更新データVer.1.3.0を配信致します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。https://t.co/a6Lw2OXr48— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年9月7日
[おしらせ]
更新データの配信と同時に、ガチマッチで同じウデマエの中でも、これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定を変更します。
今後も、対戦相手を見つけるまでにかかる時間やウデマエごとのプレイヤー数などの統計データをもとに、設定を見直していきます。— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年9月7日
・Ver1.3.0のスペシャルウェポン性能の変更点
アップデート後のインクアーマー
ノックバックされた時点で、アーマーが無くなるようですね。
うーん、ノックバックされて相手に近付いく時は無防備?
・ハイパープレッサーの比較
【アプデ比較】ハイプレ→チャクチ→スフィア→アメフラシ→ジェッパ #スプラトゥーン2 #Splatoon2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Pjvm87mhwb
— 白髪さんですよ。 (@siraga54) 2017年9月8日
使ってみましたが、ダメージ自身はかわらないのです。
レーザーの太さも、方向転換のために一度止めると戻ります。キル取り目的は以前と変わらず難しいかもしれないです。
ただ、ヤグラからおろしたりする強制移動の目的には使えるので、以前より強くなってはいる。
・Ver1.3.0のサブウェポン性能の変更点
・Ver1.3.0のメインウェポン性能の変更点
・Ver1.3.0のブキのスペシャル必要ポイント変更点
Ver1.3.0のこまごました戦闘に関する変更
- ガチマッチで、ルールごとに決まった条件でスペシャルゲージが自動で増加するとき、これまではブキごとのスペシャル必要ポイントによらず一定の時間で満タンになっていましたが、スペシャル必要ポイントが少ないブキはより早く、スペシャル必要ポイントが多いブキはより遅く満タンになるようにしました。
- スクリュースロッシャーやガチホコショットがカベに着弾したとき、着弾点より下のカベが塗られないことがある問題を修正しました。
- パブロやホクサイで、塗れない床の上にいる相手プレイヤーに接触したとき、まれに連続でダメージを与えて相手を倒してしまうことがある問題を修正しました。
- パブロやホクサイでスポンジに接触したとき、急激にスポンジが膨らむ問題を修正しました。
- ローラータイプのブキやシェルタータイプのブキを構えた状態で、相手プレイヤーに接触して弾かれるときに、自分自身のダメージ回復が一時停止していた問題を修正しました。
- ローラータイプのブキでタテ振りを行った直後に相手プレイヤーに接触した場合、相手に接触ダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
- センプクしているプレイヤーに味方のハイパープレッサーが当たった場合に、インクの飛沫が表示されないように変更しました。
- ジェットパックの弾が地形の角に当たった場合、当たる角度によって、爆発せずに消えてしまうことがある問題を修正しました。
- インクアーマーのヨロイをまとっている相手にパラシェルターで攻撃したとき、ヨロイに防がれている演出と同時に、ダメージを与えたかのような演出も行われることがある問題を修正しました。
- 金網とカベが接している場所で、カベに弾をあてたとき、カベにインクが塗られないことがある問題を修正しました。
- プライベートマッチで観戦機能を使っている場合に、使用したジャンプビーコンが壊れないことがある問題を修正しました。
- ガンガゼ野外音楽堂で金網にキューバンボムをつけた場合、実際にはカベにインクが塗れているにもかかわらず、塗れていないように見える箇所がある問題を修正しました。
- チョウザメ造船で地形の中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
Ver1.3.0のサーモンランに関する変更
- ハイパープレッサー・スーパーチャクチについて、対戦モードと同様の変更を行いました。
- バクダンのボムがカタパッドやテッパンの上に乗ってしまわないようにしました。
- ハイパープレッサーでヘビを攻撃するとき、操縦手以外の部分に少しでもあたっているとダメージが与えられない問題を修正しました。
- ハイパープレッサーでグリルを攻撃するとき、本体を貫通するように弱点を狙うとダメージを与えられないことがあった問題を修正するとともに、本体のみにあてた場合にもダメージを与えられるように変更しました。
- 海上集落シャケト場で、場所によってはバクダンがなかなか攻撃してこないことがある問題を修正しました。
- WAVE終了直前に2人のプレイヤーが同じ金イクラを取得しようとした場合に、どちらかのプレイヤーが次のWAVEで金イクラを取得できなくなる問題を修正しました。
- インターネットでサーモンランをプレイした後、一緒にプレイした仲間が広場に登場する際、装備しているブキが必ずわかばシューターになっていた問題を修正しました。
- 開始直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、そのプレイヤーの持っているブキがガチホコであるかのような表示がされてしまう問題を修正しました。
- 終了直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、結果発表画面でプレイヤー自身を表す矢印の位置や称号が他のプレイヤーのもので表示されてしまうことがある問題を修正しました。
- ローラータイプのブキを長時間構え続けていると通信エラーになってしまうことがある問題を修正しました。
Ver1.3.0のフェスに関する変更
- フェスTのレベルアップに必要なケイケン値を変更しました。
スロット 変更前 変更後 1 4000 7500 2 8000 7500 3 12000 7500 合計 24000 22500 - フェス開催中、最近一緒に対戦したプレイヤーが広場に登場するとき、対戦中のギアの状態にかかわらず、フェスTの追加ギアパワーがない状態で登場する問題を修正しました。
その他の変更
- スパイキーに話しかけているときに、画面右上に所持金や所持スーパーサザエ数などが表示されるように変更しました。
- ウデマエメーターが空の状態で、仲間の通信切断などがあった場合、実際には変化がないにもかかわらず、ウデマエメーターが割れる演出が表示されることがある問題を修正しました。
- ギアを「よく使う」順に並び変えたとき、フェスTなどの一部のギアが正しい順番で表示されないことがある問題を修正しました。
- イカスフィアを使用している状態で試しうちのマトにゆっくり接触した場合にダメージが与えられない問題を修正しました。
※更新データ(Ver.1.3.0)に更新すると、更新データ(Ver.1.2.0以下)をお使いの方とはイカッチャでの通信ができなくなります
正直凄い修正内容になっている。
個人的には結構新生スプラトゥーン2になったんじゃないかなーと思う。
[おしらせ]
今回の更新では、予告していた、スペシャルウェポンの変更や一部のメインウェポンの調整に加えて、一部のサブウェポンの性能を向上させる調整を行います。
次回の更新データは、一部のメインウェポンの性能を向上させることを中心とする調整を、10月中旬に配信する予定です。— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年9月7日
この修正のあとにまた10月に修正すると言うことである。
これは凄い楽しみである。
メインの性能向上だからな~ 正直、ゲームは面白いけど、ブキのバリエーションが不満だっただけに嬉しい限りです。
ヒッセンは、ダメージと射程が小さくなる。
インクアーマーが、無敵時間が少なくなり、100ダメージ以上のダメージに対しては、イカ自身にダメージが入るようになった。
また、ジェットパックもかなり修正されており、当たり判定が大きくなり、塗りが弱くなり、必要スペシャルも多くなっている。
個人的には、これでごり押しが無くなれば良いなーと思っています。
ガチエリアとか、ジェットパックが出ると終わりだからな。
撃ち落とせるようになれば良い調整となるけど。
他のスペシャルが活躍するとブキのバリエーションが多くなって楽しくなれると良いな。
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