皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。
タコが使えるようになるだけと思ったら、ブキ調整のVer3.1.0が配信されました。
[おしらせ]
本日6月14日(木)、更新データVer.3.1.0を配信致します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。https://t.co/a6Lw2OXr48— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2018年6月14日
以下はニンテンドーサイトからの転載です。
Ver.3.1.0 2018.6.14 配信内容
追加コンテンツに関する変更
・追加コンテンツ「オクト・エキスパンション」に対応しました。すでに予約購入済みの方は、追加コンテンツとソフトの両方を更新することで遊べるようになります。
対戦に関する変更
・一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 変更内容
- クアッドホッパーブラック
- スライドで消費するインクの量を約25%軽減しました。
- スパイガジェット
- スパイガジェットソレーラ
- 散弾の飛沫による塗りの幅を広げました。
- ホットブラスター
- ホットブラスターカスタム
- ヒーローブラスター レプリカ
- 爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました
【スプラトゥーン2】更新データの内容を教えてください。「スプラトゥーン2」の更新データの内容を教えてください。
※赤は強化、青は弱体化 で色付けしています
ホットブラスター弱体化
ついに、ホットブラスターが弱体化です。爆発ダメージの範囲が6%縮小です。
ロングブラスターやエリートの修正を期待してたのですが、他のブラスターは妥当と判断されたようですね。
まー実際自分がブラスター系使うと全くキル取れないからなw
ブラスターでブイブイ言わせている人は、AIMが上手い人も多いと思います。
自分が使えないだけにやられるとメチャメチャむかつくけどな!w
クアッドホッパーとスパイガジェットは強化!
スパイガジェットは、ビニール傘のイメージのごとくスゲー耐久性がないので、もちっと強くしてほしかったので塗りを強化したのは良いことだと思います。
普通の傘使っていると、すぐ壊れるからびっくりします。
ただ、クアッドホッパーの強化はびっくり、しかしスライド消費インクの減少なので、スライドしやすくなるということです。
現状だとスライドの回数が思ったより少なかったのかな?
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 変更前 変更後
- .52ガロン
180 170
- スプラローラーコラボ
180 170
- スプラマニューバーコラボ
180 190
- スパッタリー・ヒュー
170 180
※赤は強化、青は弱体化 で色付けしています
.52ガロンとスプラローラーコラボは強化!
.52ガロンとスプラローラーコラボ共にイカスフィア組ですが、必要スペシャルポイントが減らされて強化されました。
イカスフィアは使い手の技量がものいうスペシャルで、相手の見えない高いところから落ちながら爆発出来たりします。
ある意味バリア張りながら攻撃できるスペシャルですからね、これの必要スペシャルポイントが減ったことで、使えるチャンスが増えることになります。
マニューバーコラボとスパッタリーヒューの弱体化
逆にマニュバーコラボ(ジェットパック)とスパッタリーヒュー(アメフラシ)は、必要スペシャルポイントが増えました。
最近マニューバー系が多かったので、これで若干減るでしょうか?
マニューバー系はスライド後のAIMがくそムズイのですが、それが克服できればくそ強いブキですもんね。
特にジェットパックは、他のスペシャルに比べかなり万能性が高い気がします。
対戦に関する変更
スクリュースロッシャー・スクリュースロッシャーネオの弾を、ステージ内の塗ることができない障害物に命中させたとき、角度によっては相手のインク色の演出が表示されることがある問題を修正しました。
パージされたパラシェルター・パラシェルターソレーラ・ヒーローシェルター レプリカのカサの後ろにいる相手プレイヤーが、サーマルインクやハイパープレッサー、リベンジの効果で視認しにくい問題を修正しました。
パージされた相手のカサに対して、特定の角度からスライドをすると、通り抜けることがある問題を修正しました。
ジェットパックを使用している味方がインクレールに入ったとき、その味方にスーパージャンプすると、インクレールの始点にジャンプできてしまう問題を修正しました。
マルチミサイルの弾が、発射直後の垂直に上昇しているとき、相手のカサやスプラッシュシールドと接触すると爆発してしまう問題を修正しました。
スーパージャンプ時間短縮のギアパワーを多くつけた状態で、特定のブキでの攻撃動作中にスーパージャンプをしたとき、スーパージャンプの効果音が遅れて再生されることがある問題を修正しました。
ガンガゼ野外音楽堂で、舞台脇にある斜面の側面をボムで塗ろうとしても塗れないことがある問題を修正しました。
コンブトラックで、ボムやプレイヤーが中央付近の地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
チョウザメ造船で、跳ね橋が下りてくる場所の縁に立っているプレイヤーにスーパージャンプすると、タイミングによっては着地できずに落下してしまうことがある問題を修正しました。
マンタマリア号で、特定のカベの上でスライドをすると、プレイヤーが画面外に落ちた扱いになってやられてしまう問題を修正しました。
ハコフグ倉庫で、スタート地点付近でイカ状態になっているプレイヤーを、段差の下から地形越しにチャージャーで狙ったとき、実際には命中しないにもかかわらず、照準が反応する問題を修正しました。
ショッツル鉱山で、特定の斜面をヒト状態で通過しようとすると、わずかに引っかかることがある問題を修正しました。
ショッツル鉱山で、特定の地面の上にボムを投げたり、カサをパージしたりしたとき、ボムやカサが消滅することがある問題を修正しました。
ショッツル鉱山のガチホコバトル以外のルールで、ステージ両翼の低くなっている場所の内部に入り込むことができる問題を修正しました。
ショッツル鉱山のナワバリバトル・ガチエリア・ガチアサリルールで、特定の箱と地形の間の隙間を減らしました。
ショッツル鉱山のガチヤグラルールで、投げたスプラッシュシールドがガチヤグラに触れてバウンドし、ベルトコンベヤーに着地したとき、スプラッシュシールドがベルトコンベヤーではなくガチヤグラの動きに連動してしまう問題を修正しました。
モンガラキャンプ場で、本来ジャンプでは飛び越えられない場所が飛び越えられてしまうことがある問題を修正しました。
モンガラキャンプ場で、特定のカベを登っていると、イカ返しにぶつかったようになってしまうことがある問題を修正しました。
モンガラキャンプ場で、一部の弾を通さない手すりの下部にイカ状態で入り込めてしまう問題を修正しました。
・パージされた相手のカサに対して、特定の角度からスライドをすると、通り抜けることがある問題を修正しました。
たぶんイカセンプクかなー?パージしてても抜けられることがあるから、スライドも通り抜けると思ってました。バグだったんだなw
これで対マニューバー戦が変わればいいのですが、無理かなー
サーモンランに関する変更
チャージャーのフルチャージ弾のような速度の速い弾を命中させたとき、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
WAVE3が終了したあと、船に戻るまでの間に獲得したイクラの数が、チーム全体で獲得したイクラの数には反映されているにもかかわらず、個人で獲得したイクラの数に反映されていなかった問題を修正しました。
複数のプレイヤーが同時に複数の金イクラを取ろうとした場合、1人のプレイヤーが2個の金イクラを同時に持っている状態になることがある問題を修正しました。
難破船ドン・ブラコで、まれにプレイヤーが船の内部に入り込んでしまう問題を修正しました。
ドンブラコの中に入れたんだな・・・知らなかった、入ってみたかった
その他の変更
ヒーローモードに関する変更
エリア4「ツケネ訓練所」のボスと、ヒーローチャージャー以外のブキで戦っているとき、敵を倒したときの演出で本来と異なる破片が表示される問題を修正しました。その他の変更
カスタマイズ画面でamiiboを読み込んで装備を変更するときなどに、ゲームが強制終了してしまうことがある問題を修正しました。ガチマッチで、通信エラーなどにより仲間が少ない状態でバトルを行って負けた場合、しばらくの間、試合開始時にブキが光る演出が発生しなくなる問題を修正しました。
一部のステージでamiiboとの撮影を行うとき、キャラクターが地面からわずかに浮いているように見える問題を修正しました。
バッテラストリートでイカのamiiboとの撮影を行うとき、プレイヤーの目線とamiiboの位置がずれている問題を修正しました。
イカラジオ2で、緑色の単押しオブジェクトとピンク色の同時押しオブジェクトが同時に流れてきたとき、緑色のオブジェクトの表示位置がわずかに下にずれている問題を修正しました。
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