スプラ2で連敗する理由

S+0にウデマエアップ

皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。

とりあえずエリアでS+になりました。

エリアでS+

ただ、前から思ってましたけど、A+からSまではどのブキ使っても、そこまで大きなウデマエの差はないですね。(ただしチャージャーは除く)

どう言うことかと言うとブキより、ゲーム、試合展開の進め方が問題になるのかなと思いました。

このS+になったのも、2日しか触ってないマニューバでなりました。
チャージャは明らかに厳しいね。

問われるのは勝負の流れを読む力

以前の記事でも書きましたが、基本テクニック的な腕と、ブキの知識、MAP戦略が必要と書きました。

皆さんイカがお過ごしでしょうか?のぶです。 これはスプラをやり、S+99に成れなかった男が、スプラ2を契機にS+99になるために考えた、ス...
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メインブキによる個性は影響は小さい

自分はスピナーが苦手ですが、シャープやヒッセン、チャージャー、96ガロンと色々使ってます。
皆さんも感じてると思いますが、個人で無双するにはかなりのウデマエの差がないと難しいです。
どのブキ使っても大体勝率に差がでない。

なぜならこのゲームは、

1.ブキだけではなく、サブとスペシャルを含んだブキ構成である

2.チーム戦

この2つが、差が出ない理由になってきます。

※タマにバランス調整の失敗で少し頭が飛び出るブキもあるけど、大体調整される。
17年8月、9月にも調整が入りました。アップデートあるのはオンラインの魅力ですね。

1.メイン、サブ、スペシャルのブキ構成

このゲームはメインブキで戦い抜こうとする人が居ますが、それは間違いです。メインをイカすためには、サブを使いこなす必要があります。

メインのタマが相手にあたらない、その時相手のスキを作るためにサブを使う。
これが基本の戦いかたになります。

以前の記事でクイックとスプラッシュボムの使い方の違いを書きましたが、戦い方の違いでメインブキの活かし方がだいぶ違ってきます。

ブキはサブとスペシャルのトータルで評価する

スプラ1では、リッターをメインに使っていましたが、スプラ2ではサブを含め大きく変わりました。

スプラ1ではリッターのサブはクイックで、スプラチャージャーは、スプラッシュボムだったのですが、リッターのクイックボムが削除されて、スプラチャージャーのボムが削除されないのは、クイックの方が接近戦で強いと判断されためと思われます。

クイックボムからトラップ、スーパーセンサーからアメフラシに代わり大きく、立ち回りが変わりました。
具体的に言えば、近付かれるとリッターはほぼ詰みになりました。
以前はクイックボムでなんとか戦えたんですけどね。

マニューバーが人気な理由

この辺りでバランスがとられているのですが、スプラ2でマニューバーが人気なのは、マニューバは3種類有りますが、サブとスペシャルがどれも強いです。

マニューバーコラボ

ルールやステージに合わせて、その三種類を使い分けれるのも人気な理由と思います。
ジェットパックゲーと言われるジェットパックを使う武器もある。

このようにメインブキとサブ、 そしてスペシャルを組み合わせることで、立ち回りが決まっていくことになります。

自分の好みに合った立ち回りが出来るブキなのか?良く考える必要があります。

ジェットパックが飛び抜けて強いけどね。

ビーコンを使おう

ビーコンもヤグラやMAPの地形では強いです。

ヤグラでは死ぬ前提ですしね。
ただ、スーパージャンプでビーコンを選ぶ方法知らない人多いのかなーと思います。

ビーコンの選び方

画像左上にある白い丸ですが、これはコントローラーを傾けると動かせます。
仲間イカはもちろん、ビーコンを選ぶことが出来ます

2.チーム戦の影響でメインブキの差が小さくなる

チームになることで、強い人、弱い人の力差が平均かされ、個人の力の差が小さくなります。
それによってブキの影響度も小さくなります。

なのでチームとして行動できる人が基本強くなります。 と思っています。

ただ、S+からは上に行くにはブキの熟練度、精通していないとチーム行動だけじゃだめなとこが出てきます。

この辺りからは、相手も組織だって行動してきます。
また、ブキへの習熟度が高い人間も増えてくるので、中途半端なウデマエだと、狩られてばかりになります。

そうなると相手有利になるため、相手を狩る、または狩られない為の工夫と言うかテクニックが必要になってきます。

S帯に来て自分がもう少しAIMがあれば、突破できるのかなー思うところがただ出てきました。

チーム戦なので一人の戦いではどうにもならない

名前が「チャージャーこないで!」とつけてる人が居ますが、勝てないのは、チャージャーうんぬんの話しでは無いです。

チームとしてみんなで守り、一緒に攻めれるかの団体行動がとれるかの話になります。

チャージャーこないで!と言う人と同じチームになったのですが、彼はホコが攻めてきても、敵陣に攻め込んでいます。

彼は4人相手に対して、3人で守れと言うんですね。
この試合は残念ながら負けました。 1人でも守ろうと言う気がないと4対3と不利な状況になってしまいます。

一人が回線落ちした場合は、ウデマエが下がらないようにゲームシステムが人数少ないと不利と認めているのです。

守る時はみんなで守り、攻める時はみんなで攻めるのが大原則となります。

守る時も基本複数人数で守る

ヤグラの柱は味方

画像の右上にボムが有り、それを柱を挟んで反対にイカが来ています。
この位置にいれば、反対側からボムだろうとチャージャーだろうとどれだけ責められても怖くはありません。カウントを稼げます。

逆に2人から挟んで責められると、ヤグラから降りるしかありません

これは分かり易いのでヤグラの例を出しましたが、守る時も攻める時も2人以上いないと勝てません。
常に敵イカを挟み撃ち出来るようにすると良いでしょう。

仲間イカと連絡が取れないなら自分で動く

そう、連絡とれないのに2人で挟み撃ちが出来るのか?と言うことですが、これは相手イカチームも同じ条件です。
仲間イカが動かないなら、自分で動くしかありません。

みんながヤグラにならないなら、自分がヤグラに乗り、みんながヤグラに乗るなら、ヤグラルートを自分が確保する。

仲間に合わせた行動を行うことが重要になります。

個人的には、ヤグラもホコも2人がヤグラに乗ったり、ホコ持ったりして、残り二人が進行ルート上の敵イカと戦うのが良い気がする。

これが出来ないと連敗することになります。

ストレートで勝てる時の理由

ストレートに勝てる試合は、スタート直後に敵イカを討ちとり、味方イカの人数が多く、こちらが有利になり、チームみんなの目的がハッキリして一つの行動が出来ているからです。

相手がタイミングそろえて反撃してこない限り、試合を有利に進めることが出来ます。 

相手がタイミングを揃えてないとひとり、またひとりと戦いにきます。
1対4をずっと繰り返すことになるので、こちらとしては大変ありがたい状況になります。

特にエリアとかになると、インクも自インクで塗ることができて、敵イカはまず塗ることから始めないといけません。

こうなるとストレートでカウントが進んで勝ちになります。

負ける時は、これの逆ですね。

ストレートで負ける理由

チームで行動することを忘れ、カウントが進むのを恐れ、敵のインクの中、1人で4人を倒そうとする。

これだと勝てる確率が凄く下がります。

これが続くと連敗になります。

連敗を防ぐには?

反撃する時に味方イカとタイミング合わせてチーム行動をしないと反撃は難しくなります。
相手のカウントが進んでもあせらずに、味方イカとの連携とることが重要です。

常に上の情報を見よう

その為、死んだら残り時間と画面上の残存イカの数、MAPで敵イカや色を見てます。
上記の状態なら3対3なので、MAPを見てヤグラ周りに味方が戦っているなら、一緒に戦います。

これより味方の数が少ない相手有利だと、スペシャルゲージを貯めつつ味方イカ復帰をまちます。

スプラトゥーン2でのスペシャルの位置づけ

メイン&サブブキは1対1で生き抜く

相手陣地を塗って自分たちを有利にする、敵イカと遭遇して生き残る、または敵イカを狩る。
その為のメイン&サブ武器になります。、

スペシャルは、試合の主導権を取り戻す

主導権と言うのは、ガチでいうカウントダウンを自分達にすることです。
ジェットパックや、アメフラシ、ボムラッシュが強いのは、強引に試合の主導権、カウントを自分たちに取り戻すことが出来るからです

ジェットパックゲーム

悲しいことに、8人中7人がジェットパックと言うことも。
しかも、ジェットパック4人が勝ってるしw

スペシャルを溜めながら、味方イカを待つ

S帯でも、自分たちが不利なのになぜか敵イカに突っ込む人は多いです。
この時は、カモンなどで一緒に行動しようと合図しましょう。

味方イカが4人になったら、出来ることならスペシャルを使い、相手に攻め込みましょう。

または味方イカが使った時に、一緒にスペシャルを使えると最高です。

スペシャル単体では効果が薄い?

・ジェットパックがインクアーマーをつけている。
・マルチミサイルが8個飛んできた。
・アメフラシの中で、マルチミサイルも降ってきた。

これらは2人が連携してスペシャルを使っている時です。
実際は、一人がスペシャルを使ったので、もう一人がそれに合わせて、スペシャルを使ったと言うのが正しいでしょう。

経緯はどうであれ、2連続でスペシャルを使われるとこちらは守りの一手になりますし、そこで他のイカがせめてくると、いつもより遥かに死に安くなります。

自分たちにピンチが付いている時は出来るだけ、味方イカが光っているかどうかを確認して、スペシャルを効果的に使いましょう。

自分が戦って死んだ時にだれもカタキを取ってくれない

有っちゃいけないけどたまにある、無駄死にですね。
これは相手有利であせって単独行動している時にある光景です。

味方の復帰を待ってチーム行動していると、これが少なくなります。
そして出来ることなら、味方イカと同じルートを通るようにしましょう。

そうすると敵イカが1対して、自分たちが2になる可能性があります。

裏周りすることはダメなのか?

単独行動はダメですが、個人的には裏周りするための単独行動は有りだと思います
しかし、それは味方の攻撃に合わせて攻め込むのが大前提になります。

再度先ほどの画像を見ましょう。

敵に攻められている時に敵陣

敵に攻められている時に、「チャージャーこないで!」さんは、敵陣に攻めているんですね。
これは意味がありません。
と言うのも、今相手陣地を塗っておいても、相手陣地にホコが届くときには、塗り返されている可能性があるからです。

これなら味方みんなでホコを取り返しして、同時に攻め込むべきですね。

ちなみに「チャージャーこないで!」さんは、この後死に戻りします。

裏周りするタイミング時は、他のみんなの反撃のタイミングに合わせる。これが大前提になります。

まとめ

さて連敗する理由はイカがだったでしょうか?

個人行動をやめる、反撃する時は、スペシャルを溜めて、みんなと行動する。

この辺りを注意すると連敗が止まり、勝てるようになると思います。

これでも負ける場合ももちろんあります。
それは連係ミスと自分のテクニック不足でヤラレル時です。

その時はMAPを見る癖やテクニックの向上をあげることを心がける必要があると思います。

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ではイカよろしくー!

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